อวตารดิจิตอลที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้

การต่อสู้ด้วยดาบมักเป็นจุดอ่อนในเกมต่อสู้เสมือนจริงโดยมีอวตารดิจิตอลที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้โดยใช้การเคลื่อนไหวที่ไม่ได้บันทึกไว้ล่วงหน้าซึ่งสะท้อนถึงการกระทำหรือความตั้งใจของผู้เล่นค้นพบวิธีแก้ปัญหาในการสร้างการต่อสู้ด้วยดาบ VR ที่สมจริง Touche คอมพิวเตอร์รุ่นที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล Touche เพิ่มความสมจริงของการต่อสู้ด้วยดาบ

โดยการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่ตอบสนองต่อการโจมตีและกำจัดพฤติกรรมที่ไม่โต้ตอบจากตัวละครการใช้แบบจำลองของเราตัวละครในเกมสามารถคาดการณ์สถานการณ์การต่อสู้ที่เป็นไปได้ทั้งหมดและตอบสนองต่อพวกเขาทำให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานและดื่มด่ำมากขึ้น การคาดการณ์ของการกระทำของผู้ใช้นำเสนอปริศนาที่สำคัญ การเคลื่อนไหวการวิจัยความบันเทิงและการประยุกต์ เกม VR ให้อิสระใหม่สำหรับผู้เล่นในการโต้ตอบโดยใช้การเคลื่อนไหว แต่สิ่งนี้ทำให้การออกแบบเกมที่ตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของผู้เล่นทำได้ยากขึ้นมีความคาดหวังที่แตกต่างกันสำหรับวิดีโอเกมบนหน้าจอด้วยสิ่งเหล่านี้ผู้เล่นกดการโจมตีและตัวละครของพวกเขาจะแสดงลำดับภาพเคลื่อนไหว แต่ในเกม VR ผู้เล่นจะป้อนข้อมูลได้ยากขึ้นมาก

Related posts